KOI與MakeCode快速入門
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因為接線系統上, Armourbit 相對簡易便捷; 小編推薦新手使用Armourbit, 這樣可以減少因接線失誤而導致白忙半天呢~
Armourbit與KOI配合使用時,KOI必須額外提供5V電。
用家不用擔心, 大家可以從Armourbit的電池盒, 以USB介面進行引出(如下圖)。
由於Robobit Edu上提供了5V 的輸出接口, 我們可以不用再接USB線為KOI 供電。
Robotbit Edu上已經提供了4pin的通訊接口,我們只需要將KOI連接到通訊接口就可以了。
由於Robotbit Edu的通訊接口使用了P2與P12,我們在MakeCode裡面就要相應地選擇引腳。
由於Robobit 上提供了5V 的輸出接口, 我們可以不用再接USB線為KOI 供電。
但用家必須注意, 在接駁4條杜邦線時, 要格外留意5V 及GND 的插線,
xxx 切勿反接 xxx¶
否則KOI有機會不能再運作了 >.<
使用隨盒附送的4pin 線, 白色大插頭插入KOI 中
另一端顏色順序為 - 黑, 紅, 藍, 綠
分別對應Robotbit 上 - GND, 5V, P1(TX), P12(RX)
重要事項: 黑 (GND) 及 紅(5V) 切勿反接!!!¶
再次檢查接線無誤 後, 就可以打開Robitbit 的開關, 便會看到KOI 的屏幕顯示出鏡頭當下所拍到的畫面。
可以使用線上版本的Makecode
KOI插件:https://github.com/KittenBot/pxt-KOI
KOI 插件成功載入,如圖所示
第一個積木——針對是Robotbit或者其它Microbit擴展板
第二個積木——針對是能量魔塊的Armourbit,新手推薦使用能量魔塊套件
如果大家熟悉PC端的KittenbotML5外掛程式,那麼理解KOI的Classifier 積木塊也就很簡單了。
Classifier 分類器用於自訂學習分辨特定的物體或者場景等等。
使用此功能前,先檢查記憶體卡是否已經插在KOI魔塊上,否則截圖無法保存。
調用截圖積木塊,會以“XXX.png”存儲一張圖片到記憶體卡中 (XXX 為自定義字無空隔字串)。如無記憶體卡,顯示截圖失敗!
調用顯示積木塊,會在記憶體卡中尋找一張以“XXX.png”為名的圖片,並以顯示,顯示持續1S左右。若記憶體卡中無此圖片,則螢幕回饋資訊無法無法打開此檔。
使用列出積木,可在螢幕指定的x, y 上顯示資訊; 資訊顯示約1秒後便會自動消失。
我們也可按需要加入延時, 加長資訊顯示時間。
前置(Front), 後置(Back)及平放(Land) 3種選擇,因為模組無法自動檢測當前攝像頭是前置或者後置的狀態。因此需要手動選擇設置, 螢幕會根據選擇進行畫面翻轉處理。
閾值越大,排除干擾越強,但閾值太大,圓形檢測會越難。
x與y為檢測圓形在螢幕上的橫縱坐標,r為檢測所得之圓形半徑。
與圓形追蹤功能同理
w與h為檢測矩形時,屏幕上框選出方形的線框長度與寬度。
顏色巡線與顏色追蹤前,必須進行顏色校準
視覺巡線對應的座標是直線段的兩點座標(x1,y1)(x2,y2)
色塊參數與矩形追蹤同理
掃描檢測二維碼,返回二維碼結果。
二維碼寬度要求不小於3.5cm,一般微信名片二維碼大於3.5cm。若二維碼太小,會因解析度太小的原因無法識別。
掃描檢測條碼,返回條碼結果
條碼要求不小於3.5cm。若條碼太小,會因解析度太小的原因無法識別。
Apriltag簡單理解為簡化版的二維碼,Apriltag還能監測出座標與其三軸的旋轉角度。
Apriltag廣泛應用到機器人視覺識別的場景中
初始化時載入人臉模型後, 才能啟動人臉追蹤功能。
啟動人臉追蹤功能,檢測到人臉即返回人臉座標xy。
當檢測到人臉,返回人臉的座標。
由於錄製的wav 檔是儲存在micro SD 卡中, 播放功能亦是由記憶卡讀取wav檔, 因此使用時要求在KOI開機前, 記憶體卡已經插好,否則不能進行錄音與播放。
記憶體卡不支援hot plug,請在啟動KOI前插好記憶卡
按鍵檢測事件,btn1與btn2分別是按鍵的狀態值; 當按下鬆開會傳回迅間值1,閒置狀態為0。
KOI插件可能會不定時推出更新,改進功能。亦有時候我們可能需要轉用舊版插件才可使用某些功能。
詳情請參考: Makecode插件版本更換